您现在的位置是:探索 >>正文
未来VR的操作系统应该是这样的:易接入,更包容
探索483人已围观
简介讨论操作系统的重要性时,笔者心绪复杂。计算机产业里,操作系统扮演了极其重要的角色,没有系统的开放支持,也就出来不了这么多的软件和硬件企业,形成不了这么广泛的互联网领域,也构建不出如今这样活跃与开放的社 ...
讨论操作系统的更包容重要性时,笔者心绪复杂。操作计算机产业里,系统操作系统扮演了极其重要的应该样的易接角色,没有系统的更包容开放支持,也就出来不了这么多的操作软件和硬件企业,形成不了这么广泛的系统互联网领域,也构建不出如今这样活跃与开放的应该样的易接社会形态。当然,更包容如果没有反垄断法,操作或许微软已经统一了计算机乃至互联网,系统成为虚拟世界最庞大和可怖的应该样的易接帝国。在下一个属于虚拟现实的更包容10年里,操作系统的操作重要性仍会保留,甚至变得更加重要。系统只是我们中国的企业,意识到这一问题了吗?
谷歌刚刚发布的基于安卓操作系统的Daydream平台,对于移动VR所产生的影响,可能会在未来3-5年后才会明确显现。现在手机企业极其迫切地想要与谷歌合作,然而非正式的渠道信息表明,能够与谷歌合作的品牌还是极少数,大多数的手机厂商被暂时拒之门外,并被谷歌告知:需要等到明年下半年。
这意味着大多数的手机企业会在移动VR领域落后于少数先行者,由此带来的后果有多严重,首先取决于Daydream平台的产品到底有多强大,其次是其他同类技术是否能及时跟上。
可惜的是,移动VR市场我们目前能看到的光环仍在谷歌身上,因为他们掌握着这个世界上最大的移动操作系统份额——安卓。Daydream平台的诞生有望让谷歌继续在移动VR领域建立起自己的庞大生态。(苹果对VR的态度不明,移动端没有明显动作;甚至Mac OS就不支持PC式VR头显)
何为操作系统?
根据百度词条解释,“操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持,让计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口等。”
回溯操作系统的发展历程,从文本型的DOS到图文的Windows(苹果的是iOS),系统衍变的规律就是“让用户使用更方便”、“让软硬件开发者更便捷”,但这样的工作并非一蹴而就。
经历过DOS时代的朋友应该深有体会,那时硬件安装异常麻烦,需要通过命令行来安装驱动。软件安装之后如何执行也是难题。
1985年,Windows1.0版本诞生,增加了对鼠标的支持(这帮助鼠标成为后来电脑产业的标准交互设备之一),可支持多个程序同时执行并随时切换。
1990年5月,更趋于真正的图形化系统Windows 3.0诞生,大大方便用户使用。随后加入多媒体功能。
1995年,成熟化的Windows95诞生,内置网页浏览器IE……
现在大家广泛使用的Windows XP、7、8、10版本,实际上都来自于过去一点一滴的积累,升级的动力也变成了让电脑获得更好的显示效果、性能表现、更好的易用性(这一点在后期提升不明显)。为此,电脑的硬件接口不断变化、淘汰、提升(比如LPT并口的消失与HDMI的出现),微软也不断地提升DirectX版本号,而专门负责图形和视频编解码的显示芯片厂商也获得了长足发展。
自2010年左右开始,PC端对图形和运算性能的要求减缓,相关软硬件的升级也没那么迫切。但随着VR的到来,这一切改变了。
VR时代的操作系统应该是什么样子?
VR技术的沉浸感特性对计算机的方方面面都提出了严峻的挑战,尤其对显示器件(芯片、屏幕等)要求极高,须具备超高分辨率、超高刷新频率、超快响应三方面特性。然而时至今日,8K分辨率尚未在PC电视端正式推广,达到90Hz刷新率的显示屏产量无法满足业内需要,真正为VR设计的显示芯片也并未诞生。
VR对操作系统的要求同样发生很大变化。
1.设备兼容性方面,需要操作系统能兼容大多数硬件(包括头显、交互设备等)。
然而目前看来,Windows的兼容性做得并不够(当然也跟大多数设备不成熟有关系),HTC VIVE使用过程中总有这样那样的问题,时常只能通过重启电脑来解决。
2.用户易用性方面,需要用户方便地使用设备。
这一点也没有一家系统厂商做到。基于谷歌Daydream平台的产品预计最快也要年底才能实现;HTC VIVE的VIVE Port商店仅仅能部分满足用户需要。
3.针对VR要有特性化设计。
什么是VR的特性化设计?笔者认为至少包括两层含义:①让用户戴着头显即可进行系统的任何操作;②让用户有更沉浸化的体验。这意味着传统的Windows桌面不再适合。但到底是改成立体桌面、3D房间还是一个空旷的虚拟世界,还需要逐步摸索。
对微软而言,目前仅仅是针对AR(增强现实)推出了基于Windows的Holographic系统,可以让佩戴HoloLens眼镜的用户在视野中随意加上应用程序窗口,并支持AR运算的优化及AR相关功能的支持。
那么,未来专用于VR的操作系统应该是怎样的?笔者记得2015年美国国防高等研究计划署(DARPA)宣布要用4年时间开发一款能用一个世纪的操作系统,它能够通过深度机器学习,对内部系统环境和外部软件环境实时地自动适应,实现自我完善。那么,拥有“自我学习、自我完善”功能的VR操作系统,这比较贴近我的想象。
但这需要一种全新的编译语言,能够兼容输入输出模块、数据库结构、服务器协议、云存储与云计算等;在硬件方面,还需要协调内存、带宽、电池续航、处理器计算能力、图形处理与输出、交互信息处理与输出等问题,而且肯定会涉及到全新的专用于VR的芯片的相关问题,以及用户数据与安全性问题,还有人工智能……由此颠覆的还有用户体验,一定会产生更多与以往完全不同的用户需求。我相信这是未来二十年才能完全成型和成熟化的事情。
Holographic系统是否适用于VR
微软虽然错过了VR,但他们现在正希冀把对VR与AR的支持放到一个系统下面,即:希望VR开发者和用户也来使用Holographic系统。微软前不久列出了将把Windows Holographic整合至自家产品的一干公司,这其中包括HTC、英特尔、高通、宏碁、戴尔、惠普以及联想。
不过笔者尚未看到Holographic对于VR都做了哪些工作。即便能在虚拟世界里开无数个妙趣横生的“窗口”(比如网页、视频播放),看起来也只是实现了“在虚拟环境中用电脑或手机”的问题,并非真正意义上的VR OS。何况还要解决线缆等问题。
微软的目标是将AR和VR世界贯穿在一个平台中,让所有VR、AR用户(需佩戴对应设备)都能通过该平台往返于虚拟现实和物理世界之间。这意味着Windows Holographic会成为基于网络的连接点,未来或许会成为一个社区,一个巨型数据库和云处理平台,以及一个连通多个平行世界(虚拟世界)的空间节点。
这意味着微软的操作系统性质将会发生变化,将会从单纯的连接硬件、软件和用户的第三方接口,变成更具商业性质的平台——这一点从Windows 10的变化就能感受到。
未来,微软的角色可能不会变化,人们还是会登陆Windows系统(或者谷歌的Android),然后进入“我的世界”、Altspace、SteamVR、Oculus Home、阿里Buy+、YouTube、优酷视频……然而一旦系统开始平台化,微软是否会推出微软Buy+?XboxVR?微软视频?也不需要排他——因为反垄断法不允许——只要入口更醒目就OK。
企业可能认为基于微软系统也无所谓,但VR应用的未来并非简单的娱乐,这是虚拟世界和虚拟经济诞生的前奏,如果把这一切建立在国外的系统之上,恐怕后患无穷。
能做这样一件事的还有谷歌。或许开源的Linux能做点什么来遏制这二位,但对于一直缺失着操作系统和芯片环节的中国IT业而言,又会更加“痛并快乐着”。
定制化与应用层操作系统
当然也并非没有出路。基于已有的操作系统所提供的软硬接口,开发者们可以制作应用层的操作系统,比如VR Launcher,或者JanusVR那样的浏览器VR,抑或把原来的产品VR窗口化,甚至干脆重新制作一个虚拟世界。
定制化的操作系统会成为必然趋势,尤其在行业应用领域。客户不会容忍于“开机-进入Windows-选择程序-进入所需要场景”这样的使用流程,能够开机就进入所需场景才是行业客户需要的。这一点已经从目前的行业市场获得反馈。如何基于原来的系统内核、数据库结构、外部网络协议和最关键的API之类接口来开发出专用的更成熟的VR操作系统,会决定行业应用市场的发展状况。
结语:关于VR/AR产业发展的探讨,最终还是要落实到基础方面。这就好比国家的经济建设要从基建开始一样,产业的发展也要看基础工作是否扎实。只是一直以来,绝大多数的媒体、资本、程序员、硬件商显然并不了解基础技术对于VR/AR产业的价值,所以大家都极少涉及;或者说,只是因为基础技术太过于基础甚至晦涩,一般人也谈论不了这样的话题,所以大家只能看到或涉足应用层面的商业价值——这当然也是各个行业的普遍状况,毕竟不是谁都能抓住关键技术并凭此获益。然而我们必须强调基础技术的培养,即使在头10年里落后,我们终有赶上的一天。
谷歌刚刚发布的基于安卓操作系统的Daydream平台,对于移动VR所产生的影响,可能会在未来3-5年后才会明确显现。现在手机企业极其迫切地想要与谷歌合作,然而非正式的渠道信息表明,能够与谷歌合作的品牌还是极少数,大多数的手机厂商被暂时拒之门外,并被谷歌告知:需要等到明年下半年。
这意味着大多数的手机企业会在移动VR领域落后于少数先行者,由此带来的后果有多严重,首先取决于Daydream平台的产品到底有多强大,其次是其他同类技术是否能及时跟上。
可惜的是,移动VR市场我们目前能看到的光环仍在谷歌身上,因为他们掌握着这个世界上最大的移动操作系统份额——安卓。Daydream平台的诞生有望让谷歌继续在移动VR领域建立起自己的庞大生态。(苹果对VR的态度不明,移动端没有明显动作;甚至Mac OS就不支持PC式VR头显)
何为操作系统?
根据百度词条解释,“操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持,让计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口等。”
回溯操作系统的发展历程,从文本型的DOS到图文的Windows(苹果的是iOS),系统衍变的规律就是“让用户使用更方便”、“让软硬件开发者更便捷”,但这样的工作并非一蹴而就。
经历过DOS时代的朋友应该深有体会,那时硬件安装异常麻烦,需要通过命令行来安装驱动。软件安装之后如何执行也是难题。
1985年,Windows1.0版本诞生,增加了对鼠标的支持(这帮助鼠标成为后来电脑产业的标准交互设备之一),可支持多个程序同时执行并随时切换。
1990年5月,更趋于真正的图形化系统Windows 3.0诞生,大大方便用户使用。随后加入多媒体功能。
1995年,成熟化的Windows95诞生,内置网页浏览器IE……
现在大家广泛使用的Windows XP、7、8、10版本,实际上都来自于过去一点一滴的积累,升级的动力也变成了让电脑获得更好的显示效果、性能表现、更好的易用性(这一点在后期提升不明显)。为此,电脑的硬件接口不断变化、淘汰、提升(比如LPT并口的消失与HDMI的出现),微软也不断地提升DirectX版本号,而专门负责图形和视频编解码的显示芯片厂商也获得了长足发展。
自2010年左右开始,PC端对图形和运算性能的要求减缓,相关软硬件的升级也没那么迫切。但随着VR的到来,这一切改变了。
VR时代的操作系统应该是什么样子?
VR技术的沉浸感特性对计算机的方方面面都提出了严峻的挑战,尤其对显示器件(芯片、屏幕等)要求极高,须具备超高分辨率、超高刷新频率、超快响应三方面特性。然而时至今日,8K分辨率尚未在PC电视端正式推广,达到90Hz刷新率的显示屏产量无法满足业内需要,真正为VR设计的显示芯片也并未诞生。
VR对操作系统的要求同样发生很大变化。
1.设备兼容性方面,需要操作系统能兼容大多数硬件(包括头显、交互设备等)。
然而目前看来,Windows的兼容性做得并不够(当然也跟大多数设备不成熟有关系),HTC VIVE使用过程中总有这样那样的问题,时常只能通过重启电脑来解决。
2.用户易用性方面,需要用户方便地使用设备。
这一点也没有一家系统厂商做到。基于谷歌Daydream平台的产品预计最快也要年底才能实现;HTC VIVE的VIVE Port商店仅仅能部分满足用户需要。
3.针对VR要有特性化设计。
什么是VR的特性化设计?笔者认为至少包括两层含义:①让用户戴着头显即可进行系统的任何操作;②让用户有更沉浸化的体验。这意味着传统的Windows桌面不再适合。但到底是改成立体桌面、3D房间还是一个空旷的虚拟世界,还需要逐步摸索。
对微软而言,目前仅仅是针对AR(增强现实)推出了基于Windows的Holographic系统,可以让佩戴HoloLens眼镜的用户在视野中随意加上应用程序窗口,并支持AR运算的优化及AR相关功能的支持。
那么,未来专用于VR的操作系统应该是怎样的?笔者记得2015年美国国防高等研究计划署(DARPA)宣布要用4年时间开发一款能用一个世纪的操作系统,它能够通过深度机器学习,对内部系统环境和外部软件环境实时地自动适应,实现自我完善。那么,拥有“自我学习、自我完善”功能的VR操作系统,这比较贴近我的想象。
但这需要一种全新的编译语言,能够兼容输入输出模块、数据库结构、服务器协议、云存储与云计算等;在硬件方面,还需要协调内存、带宽、电池续航、处理器计算能力、图形处理与输出、交互信息处理与输出等问题,而且肯定会涉及到全新的专用于VR的芯片的相关问题,以及用户数据与安全性问题,还有人工智能……由此颠覆的还有用户体验,一定会产生更多与以往完全不同的用户需求。我相信这是未来二十年才能完全成型和成熟化的事情。
Holographic系统是否适用于VR
微软虽然错过了VR,但他们现在正希冀把对VR与AR的支持放到一个系统下面,即:希望VR开发者和用户也来使用Holographic系统。微软前不久列出了将把Windows Holographic整合至自家产品的一干公司,这其中包括HTC、英特尔、高通、宏碁、戴尔、惠普以及联想。
不过笔者尚未看到Holographic对于VR都做了哪些工作。即便能在虚拟世界里开无数个妙趣横生的“窗口”(比如网页、视频播放),看起来也只是实现了“在虚拟环境中用电脑或手机”的问题,并非真正意义上的VR OS。何况还要解决线缆等问题。
微软的目标是将AR和VR世界贯穿在一个平台中,让所有VR、AR用户(需佩戴对应设备)都能通过该平台往返于虚拟现实和物理世界之间。这意味着Windows Holographic会成为基于网络的连接点,未来或许会成为一个社区,一个巨型数据库和云处理平台,以及一个连通多个平行世界(虚拟世界)的空间节点。
这意味着微软的操作系统性质将会发生变化,将会从单纯的连接硬件、软件和用户的第三方接口,变成更具商业性质的平台——这一点从Windows 10的变化就能感受到。
未来,微软的角色可能不会变化,人们还是会登陆Windows系统(或者谷歌的Android),然后进入“我的世界”、Altspace、SteamVR、Oculus Home、阿里Buy+、YouTube、优酷视频……然而一旦系统开始平台化,微软是否会推出微软Buy+?XboxVR?微软视频?也不需要排他——因为反垄断法不允许——只要入口更醒目就OK。
企业可能认为基于微软系统也无所谓,但VR应用的未来并非简单的娱乐,这是虚拟世界和虚拟经济诞生的前奏,如果把这一切建立在国外的系统之上,恐怕后患无穷。
能做这样一件事的还有谷歌。或许开源的Linux能做点什么来遏制这二位,但对于一直缺失着操作系统和芯片环节的中国IT业而言,又会更加“痛并快乐着”。
定制化与应用层操作系统
当然也并非没有出路。基于已有的操作系统所提供的软硬接口,开发者们可以制作应用层的操作系统,比如VR Launcher,或者JanusVR那样的浏览器VR,抑或把原来的产品VR窗口化,甚至干脆重新制作一个虚拟世界。
定制化的操作系统会成为必然趋势,尤其在行业应用领域。客户不会容忍于“开机-进入Windows-选择程序-进入所需要场景”这样的使用流程,能够开机就进入所需场景才是行业客户需要的。这一点已经从目前的行业市场获得反馈。如何基于原来的系统内核、数据库结构、外部网络协议和最关键的API之类接口来开发出专用的更成熟的VR操作系统,会决定行业应用市场的发展状况。
结语:关于VR/AR产业发展的探讨,最终还是要落实到基础方面。这就好比国家的经济建设要从基建开始一样,产业的发展也要看基础工作是否扎实。只是一直以来,绝大多数的媒体、资本、程序员、硬件商显然并不了解基础技术对于VR/AR产业的价值,所以大家都极少涉及;或者说,只是因为基础技术太过于基础甚至晦涩,一般人也谈论不了这样的话题,所以大家只能看到或涉足应用层面的商业价值——这当然也是各个行业的普遍状况,毕竟不是谁都能抓住关键技术并凭此获益。然而我们必须强调基础技术的培养,即使在头10年里落后,我们终有赶上的一天。
Tags:
相关文章
《勇气与荣耀》发售时间公布 最新预告片曝光
探索勇气与荣耀是一款有趣的冒险游戏,玩家们可以使用各种道具完成挑战人物,最近游戏即将上线,如果喜欢这类有趣的搞笑游戏,大家不妨看看下面视频了解一下。出版商tinyBuild Games最近分享了一个预告片 ...
【探索】
阅读更多终极格斗冠军发布周期从一年提升至两年
探索上个月,THQ的《终极格斗冠军赛》销量十分不理想,远远没有达到预期要求。导致季度报告上显示他们亏损达到了3010万美元。在财报之后的分析家会谈上,由于上述情况公司似乎准备将这款游戏的发布周期从一年一款 ...
【探索】
阅读更多蛋仔派对走钢丝通关攻略
探索蛋仔派对走钢丝通关攻略发布时间:2022-08-08 13:41:51来源:逗游作者:逗游网蛋仔派对蛋仔派对2024蛋仔派对官服蛋仔派对官方服游戏类别:休闲益智游戏大小:2027.52M 游戏语言:简 ...
【探索】
阅读更多
热门文章
最新文章
友情链接
- 有了Nano 让你的手机秒变电视盒子还支持4K超高清
- 百度网盘呈现毛病 网友们称本身文件俄然齐出了
- 饭制《塞我达:时之笛》PC版已开辟九成 估计4月上线
- 尾届萌战冠军出世 《星耀少女》没有删档测试新航程开启
- 谦谦的回念杀!《诛仙足游》2017大年夜事件盘面
- 《恶灵退散》新年活动昌大年夜开启 新式神强势去袭
- FF7成人动绘治进议会让网友猖獗两创 蒂法成意大年夜利新女神
- 《复恩者联盟4:结局之战》中文新预报!好队钢铁侠战好 决斗灭霸
- Respawn也正在开辟FPS战战略《星球大年夜战》游戏
- 娄烨新片《风中有朵雨做的云》曝陈冠希参演剧照 但正片戏份被删光
- 腾讯“片多多”视频App低调上线,主打“看片赚钱”
- 联念家庭游戏机eBox上市期远:开端招募渠讲商
- 《终究胡念》像素复刻版Steam版更新 遁减主机版分中服从
- 2023年好玩的日系两次元足游保举 采与了回开制战略战役
- 《乌镜3:终究章》最新预报片及游戏截图公布
- 五一租车代价 多少钱一天
- 全新福特Ranger Raptor假想图 将于2月首发/搭载V6发动机
- 致敬经典 阿尔法·罗密欧Disco Volante Hommage假想图
- 最新家族式设计/主打运动 MG名爵全新电动车曝光
- 支撑多人PVP战役的武侠角色扮演足游保举 残局任选门派
- 报导称孩之宝欲出售《龙与天下乡》IP 腾讯是购家之一
- 新浪游戏大年夜型创业栏目《一起创业吧》即将上线
- 传苹果iPad mini 6已经试产,外观、配置等均有升级
- 缓解电池产能紧缺 小鹏G9或使用欣旺达动力电池
- 研讨表白:赛车游戏下足真际驾驶足艺更烂
- 《豪杰无敌6》对战逝世意先容 最新游戏截图公布
- 故事游戏《悟讲》Steam页里上线 年内正式上线
- 各种治进!有爱网友将典范游戏变“面阵”游戏
- 阿斯顿·马丁Valhalla/Vanquish将于2024/2025年推出
- 《传支门2》最新四段游戏演示预报片
- 《铁拳》建制人晓得粉丝但愿将《终究胡念》的蒂法纳进游戏中
- R星侦察题材《玄色洛乡》游戏启里公布
- 湖州霞幕山云林禅寺先容
- 婺源千亩禾雀花衰放天面战没有雅赏攻略
- 五一往西安观光供应安康码吗 玩耍景面保举
- 正在超大年夜舆图中本身找物量的射击吃鸡游戏保举 本身组拆枪械
- 2023年好玩的戚闲塔防游戏保举 短时候一局随时随天玩
- 以匪墓条记改编的古风解稀题材游戏保举 进建当代风水知识解稀
- 流媒体终端巨头Roku Q1净营收创记录猛涨79%,股价当日涨幅达12%
- ARPG《恸哭机巧》玩家数量超10万 民圆贺图公布
- 泰国自正在止如何操纵 留宿好食保举
- Steam特别好评 《植物园之星》或将登岸主机仄台
- Jeep Grand Compass路试谍照曝光 提供7座车型
- 2023年好玩的侦察解稀游戏保举 找出千丝万缕
- 《植物园之星》3月26日登岸主机 卖价49.99好圆
- 全新日产Pathfinder有望年内国产 家族旗舰/定位7座中大型SUV
- 《我的天下》推出齐新《怪兽哥斯推》DLC
- 《战国期间》公布 尾支预报片及游戏截图放出
- 2023年好玩的自走棋对战游戏保举 自正在拆配棋子收明分歧流派
- 天牢迷宫类游戏《The Land Beneath Us》Demo上线 支撑简中
- 挨制最完好的RPG游戏!《巫师2》细节及特性
- 2020西昌蓝花楹着花时候 西昌蓝花楹正在哪条街能够看
- 亚青寺正在四川省甚么处所 能够进往吗
- 少汀古乡墙简介 正在那里
- 茵海漾晔声《幻塔》2.5版本本日开启
- 克系暗乌气势的可骇游戏保举 可骇绘风奇特剧情解稀
- 《绿色兵团:前爱国者》最新游戏截图赏识
- 2020上海中猴子园牡丹花着花时候战没有雅赏攻略
- 本身设置闭卡的游戏保举 自正在创做收明笔墨天下
- 《Left Behind》PC仄台免费公布 第一人称可骇摸索